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La Coctelera

Análisis de propuesta de software

Análisis de propuesta de software: Mejorando mi ortografía

 

  • El contraste de los colores del fondo con  los de las letras distorsionan notablemente, impidiendo leer bien y sirviendo  de  distracción.
  • consideramos que si esta promoviendo el buen uso de la ortografía no debería presentar tantas inconsistencias el programa como tal puesto que pierde credibilidad.
  • El orden con que se presentan las actividades no están orientadas a una secuencia lógica por ejemplo enumeradas. (tercera diapositiva).
  • No existe como tal un menú principal. Puesto que no tiene acceso directo a todas las actividades.
  • Se presentan errores ortográficos  tales como; mayúscula sin tilde, el   como de pregunta sin tilde.
  • Esta mal escrito lo de reglas especificas uso de la  H, M LL.....
  • Hay dificultad a la hora de elegir la actividad ya que cuando se da clic en el menú nos lleva a la diapositiva de mayúsculas, siendo que el menú debe ser el manual de actividades que presenta el software. Y ocurre lo mismo cuando se desea ingresar a la evaluación final y a las reglas especificas uso de H , M , LL, B, V, G ,J.
  • En las reglas especificas encontramos unas letras en otro color, si le damos clic a la H, nos lleva a las reglas especificas de la misma, al darle clic a la actividad encontramos una fila de palabras que pueden ser con h o sin h pero no deja desarrollar la actividad, por ejemplo _úngaro y al frente aparece h o sin h si vamos a seleccionar la respuesta nos envía a la regla ortográfica de la M.  y ocurre igual con las demás letras.
  • Si damos clic en reglas específicas del uso de la h encontramos un texto que presenta incoherencias, y errores ortográficos como no poner punto al final de las oraciones.
  • Con respecto al diseño debería resaltar la letra que se esta trabajando para que el niño pueda identificar y reconocer la letra.
  • En la diapositiva del uso de la M, el texto presenta muy mala redacción, que logra confundir.
  • Los usos ortográficos carecen de ejemplos, que ayuden al niño ampliar y conocer.
  •  En la diapositiva del uso de la B, encontramos que la palabra amabilidad esta suelta, puesto que debió incluirlo en los ejemplos, igualmente falta uso de signos de puntuación.
  • En la diapositiva del uso de la J igualmente se presentan falta de signos de puntuación, resaltan la vocal E que no tiene nada que ver.
  • En la diapositiva del uso de la J, aparece una flecha que señala una pregunta la cual no tiene respuesta.
  • Si damos clic en el uso de la V y la G nos lleva a la diapositiva de las mayúsculas.
  • En la diapositiva 11 podemos encontrar tres globos de texto, el que esta con las letras de color rojo que son las palabras con mb mp hay un error ortográfico pues no tiene tilde la palabra mayúscula y en la separación de la palabra mayúscula puede llegar a confundir  puesto que se da a entender como si ma fuera una de las palabras del vocabulario.
  • La diapositiva 11 carece de ejemplos de mb .
  • En el círculo de reglas generales se resalta la vocal U que no debería ir así y no tiene tilde la palabra mayúsculas.
  • Cuando se da clic en el círculo de evaluación final nos dirige hacia la página de las mayúsculas.
  • Aparte de eso en esa diapositiva si le damos clic a cualquiera de los círculos que aparecen  en la parte superior de la pantalla, en todos nos dirige a lo mismo (observa  el texto que esta en la parte de abajo y escribe en mayúscula).y no establece una relación de su enunciado con la actividad.
  • No tiene facilidad de uso, no tiene sonidos  para la pronunciación de las palabras, por ejemplo como suena la im  y la in.
  • No cuenta con criterios de versión, de autor, editorial, año, lugar, temática, el área, la metería los objetivos etc.

 

ANALIZADO Y OBSERVADO POR:

*Diana Carolina Diaz Plazas

*Amparo Lizeth Garcia Ramirez

la alimentación y nutrición

Introducción

El estado de la salud de las  personas depende en gran medida de como se alimenten, por lo cual es necesario que la calidad de los alimentos que nosotros ingerimos sean altamente nutritivos y ricos en vitaminas.por tanto me permitire mostrar y hablar de algunos beneficios nutricionales.

proceso o metodologia

mediante un cuento me permitiré introducirlos en el mundo de los diversos alimentos para que mediante éste conozcan y se apropien de lo importante que es elegir los alimentos a la hora de consumirlos.

tarea

consiste en responder la siguientes preguntas:

  1. ¿Que aportan los nutrientes a nuestro cuerpo?
  2. ¿Que tipo de nutrientes son la proteinas y para que sirven?
  3. ¿Que tipo de nutrientes son los glucidos?

 recursos

utilizaremos un video, traeremos alimentos de todo tipo para clasificarlos, realizaremos una especie de supermercado para que interactuen y compren alimentos que tengan proteinas

 conclusion

Lalimentación es parte primordial para una buena salud y por consiguiente una vida sana, es importante conocer las propiedades y beneficios de cada alimento para asi garantizar la optimización de nutrientes.

para niños de 10 a 12 años

 

Material Educativo Computacional

Modelo para un Software Educativo

La utilidad que se le da a un Software es para tratar de complementar, reforzar lo que con otros materiales, medios o instrumentos de enseñanza aprendizaje no se puede lograr.

El modelo de un software se crea con el fin de desarrollar herramientas que soporten el proceso de enseñanza aprendizaje que permitan adquirir destrezas y reforzar los conocimientos y saberes.

Los medios educativos multimediales son una herramienta lúdica, practica que tienen como objetivo brindar  soluciones y apoyo a necesidades educativas con el fin y proposito de ayudar al estudiante al igual que al maestro en el proceso de aprendizaje.

 cumpliendo este con unas caractrísticas:

* El ambiente debe ser propicio que conlleve a la creación de retos.

* Maneje un sentido (el como saber que el aprendizaje se esta logrando).

* Que se permitan la situaciones de evaluación.

* La motivación:

    Extrínseca: consiste en la anticipación de recompensa si logra el objetivo.

    Intrínseca: Consiste en promover experiencia nuevas, exitosas que despierten la curiosidad, permitan            pensar.

* La retroinformación

* Refuerzo

Clasificandose por: tema, tipo de software, campo por tutor o paradigma emocional, instruccionales, emancipatorias, revelatoria, conjetúrales.

Es necesario y fundamental que las condiciones para utilizar un Software sean las mejores para que el usuario lo aproveche al máximo, todo esto con el fin de lograr satisfacer y dar respuestas a las multiples necesidades educativas que se detectan y se hacen presentes.  

diseño del mec

porfin el voki con sonido espero sea de su agrado el comentario es hacerca de el diseño de medios educativos multimediales

 

Diseño de un mec (voki con audio)

Por medio del voki les comento sobre el diseño del modelo educativo computacional

mi voki

 

hola este es el resultado de la creacion der mi viki trabajado en clase. proximamente publicare un viki con mi voz

mi voki

 

hola este es el resultado de la creacion der mi voki trabajado en clase. proximamente publicare un voki con mi voz

mi primer caricatura en goanimate

GoAnimate.com: cuida tu mascota by carito2009

Like it? Create your own at GoAnimate.com. It's free

bueno amigos espero les guste mi primer video realizado en clase.

que se diviertan.

y pues intente crear el suyo.